SIGGRAPH 2018提供最新研究,最新技术和最佳思想,来自计算机图形学和交互技术领域最聪明的人才。在这期Maxon Cinema 4D R20演讲视频中,7位C4D大神从不同的角度讲解C4D R20新功能及案例分解。包括节点材质,体积建模,MoGraph Fields工具集,OpenVDB,自动跟踪等知识点。作者包括GSG灰猩猩三个小伙伴(NickChadChris),Orestis KonstantinidisAthanasios PozantzisTim ClaphamJosh Johnson

1.Siggraph 2018 Rewind – Orestis Konstantinidis: Entering The Fields全面进入Fields

Orestis Konstantinidis是使用Cinema 4D R20的Fields系统的主要UX设计师,并分享了指导系统设计的概念,以及如何使用Fields的许多实用示例。您将看到如何将Fields应用于效应器,变形器,顶点贴图和体积。当与Target Effector一起使用时,Fields甚至可以定义克隆的方向。使用Xpresso中的Falloff节点,您可以使用Fields来控制任何对象参数,通过修改Alembic缓存的参数,您甚至可以使用Fields修改动画并创建定格效果。 Orestis演示了几种使用场的生长动画在多个形状之间变形或显示对象的技术。

2.Siggraph 2018 Rewind – Athanasios Pozantzis: Structure from Chaos: Using Volumes with Fields

在Thanassis Pozantsis(又名Noseman)的直播Siggraph 2018演示中,了解Cinema 4D R20中的音量和Fields的强大功能。 您将看到每个步骤,因为Thanassis使用OpenVDB Volume工作流程和MoGraph和Deformers中的Fields从头开始构建4个示例。 您将看到如何使用Volumes and Hair轻松创建海胆或细胞形状 – 这是一种科学和医学可视化的绝佳技术。 您还将看到如何使用“冻结”字段使用液体生长和填充文本,以及如何使用“体积”和“跟踪器”通过凝胶可视化子弹。 Thanassis还通过结合体积和场的力量,创造了一个精致而优雅的沸腾气泡装置,特别是使用时间字段来动画效果。

3.Siggraph 2018 Rewind – Tim Clapham: Creative Motion Graphic Workflows with VDB

Luxx Studios和HelloLuxx的Tim Clapham为Cinema 4D R20中的Volume Object展示了几种动态图形应用程序。 您将看到两种不同的技术来创建流畅的文本效果,包括为文本添加滴血的效果。 您还将了解如何将克隆到表面上的矩阵与体积结合使用,如何直接对噪声场进行网格化,以及如何通过将曲线修改器应用于单个随机字段来创建分层体积。 最后,Tim展示了如何使用公式字段来修改体积,以及当作为子场应用时,对象表面上的随机矩阵如何修改结果。
02:46 OpenVDB简介
06:53带VDB的蜂蜜假流体
11:48 Guilty – VDB流体效果与场
23:01 Einstein – 矩阵和卷
30:03使用VDB雾的网格化场
34:38使用曲线修改器对多个字段进行网格划分
41:01网格划分公式字段和使用子字段

4.Siggraph 2018倒带 – Josh Johnson:R20功能和VFX工作流程Siggraph 2018 Rewind – Josh Johnson: R20 Features and VFX Workflows

Josh Johnson在Siggraph 2018的现场演示中演示了Cinema 4D Release 20中改进的运动跟踪.Josh首先对一些镜头执行自动跟踪,然后演示如何在Redshift和C4D的物理渲染中设置一个Shadow Catcher 以合并3D与素材的元素。接下来Josh展示了新的手动跟踪工作流程和使用虚拟关键帧的改进算法,跟踪难以置信的难度镜头。 Josh还强调了Cinema 4D R20中一些新的Alembic重定时和多实例功能。
06:48自动跟踪
11:20 Shadow Catcher (红移和物理)
16:24相机校准器
20:11手动跟踪
22:44虚拟关键帧
31:32对象跟踪
35:10 Alembic Re-timing
37:57多实例

5.Siggraph 2018 Rewind – Tim Clapham: Fields and the Evolution of Mograph

C4D Legend Tim Clapham在Siggraph 2018的现场演示中演示了Cinema 4D R20中Fields的创造性用途。在R20中,Fields允许用户以创造性的方式堆叠和混合衰减,以控制MoGraph,变形,顶点地图等。 Tim特别展示了Fields如何简化在早期版本的Cinema 4D中创建的两个项目 – 一个用Buck创建的Nike广告和用Spinifex创建的悉尼歌剧院的投影。 Tim还解释了反应扩散与场的概念和执行,并展示了它如何用于创造有机增长效应。
02:58 Fields概述
08:11 具有顶点贴图和位移的Fields
12:07 Nike – 具有MoGraph选择和位移的场
22:44 悉尼歌剧院 – 基于噪波的成长动画
33:00 参数设置/校正变形器
36:25 反应扩散(顶点图)
42:23 3D中的反应扩散

6.Siggraph 2018倒带 – Greyscalegorilla最受欢迎的Cinema 4D R20功能Greyscalegorilla’s Favorite Cinema 4D R20 Features

来自Greyscalegorilla的Nick,Chad和Chris在Cinema 4D Release 20中展示了他们最喜欢的新功能。都展示了一些他们在MoGraph中使用Fields,顶点贴图和变形器的例子。 Chad概述了基于节点的材质,同时解释了他如何使用UV Context创建漩涡节点,以纹理薄荷糖果。 Nick和Chris展示了基于OpenVDB的Volume Workflow的一些基础知识,而Chad则展示了新的Bake As Alembic命令和Multi-Instances。
03:25 Fields概况 (Chris)
13:04 液体效果 (Chris)
19:42 雪中脚步 (Chad)
23:52 动力领域 (Nick)
28:26 基于节点的材质 (Chad)
38:33 音量 (Nick)
47:31 卷/云(Chris)
50:09 体积/ 3D打印 (Chris)
51:54 烘焙为Alembic (Chad)
52:58 多实例 (Chad)

7.Siggraph 2018 Rewind – Marc Potocnik: Prodedural Landscaping with Cinema 4D程序性景观

Renderbaron Studios的Marc Potocnik为Cinema 4D的程序噪波大师课,他解释了应该使用哪些噪波,以及如何将它们分层以创建戏剧性的程序性景观。Marc概述了噪波的两个家族——Perlin和Voronoi,并解释了每种噪波类型与这些家族的关系。然后他展示了各种不同的噪波类型如何在位移中工作,以创造景观和岩石。你将会看到在C4D的经典材质和C4D R20中基于节点的材质中,噪波是如何分层的,以创造和遮荫景观。您还将看到Cinema 4D R20中的多实例如何使在不触及内存限制的情况下在一个景观中填充大量植被成为可能。最后,您将看到一些点亮场景的技巧,并比较C4D标准渲染引擎和物理渲染引擎的优缺点。
10:12程序噪声介绍
14:19从程序噪声中制造岩石
17:18基于节点的程序岩石方法
19:37景观和岩层的噪声类型
24:57用程序噪音模拟一座山
26:50山阴影
33:30山脉和山谷
35:08多实例
40:43照明和渲染

8.Siggraph 2018 Rewind – Greyscalegorilla: AskGSG LIVE with Greyscalegorilla

GreyscaleGorilla.com的Nick Campbell,Chad Ashley和Chris Schmidt回答了有关Cinema 4D的观众问题,就像他们每周在AskGSG直播中一样。在这个版本中,主要专注于有关新发布的Cinema 4D R20功能的问题。他们将首先展示如何平滑OpenVDB卷网格,然后展示如何使用卷和Fields创建轮廓类型。他们将在R20和Bake As Alembic Command中演示新的渐变控制。他们讨论了VDB建模的一些优点,并展示了如何使用Volume Builder对着色器和噪波进行网格划分。最后,您将看到Fields如何用于基于邻近度创建顶点贴图和纹理元素,以及Fields如何在MoGraph效应器中工作。02:40 VDB网格划分和平滑
08:39使用OpenVDB卷和Chiseled Type Fields
16:40视口中的电影片段
19:12 R20渐变
23:19烘培为Alembic
26:04多边形与VDB建模
27:00使用OpenVDB Volume Builder进行网格划分着色器
33:16纹理VDB
35:10具有顶点贴图的Fields
43:52 MoGraph Fields

9.Siggraph 2018 Rewind – Matthäus Niedoba: Behind the Voxels: Bringing Volumes to Cinema 4D体素背后

MatthäusNiedoba是MAXON的用户体验设计师,他致力于在Cinema 4D R20中实现基于OpenVDB的卷。在这个实时的Siggraph 2018演示中,Matthäus提供了对Volumes的设计和开发过程的幕后洞察,并且还展示了多个项目中的一些很好的Volumes示例。您将看到如何使用Volumes轻松地模拟螺纹或螺丝刀,甚至冰淇淋和饼干。 Matthäus还展示了如何在抽象设计中使用Volumes – 结合Voronoi Fracture和多个Volume对象来创建交织卷,并使用Fields来溶解对象。您还将看到Volumes和C4D的MoGraph工具集如何在苏打水或啤酒罐上轻松产生冷凝水滴。
01:47使用OpenVDB Volumens建模线程
05:11用卷建模螺丝刀
12:51创建一个Cookie
17:34 OpenVDB卷的设计和开发
23:50 SDF vs Fog Volumes
27:00雕刻期间的卷网格命令/ Retopo
29:07插图卷 – 冰淇淋
31:46结合抽象设计中的体积
38:23网格和溶解场
40:48溶解对导入的CAD模型的影响
42:35苏打水或啤酒罐上的冷凝水滴

 

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