Blender场景多对象相机可见剔除管理动画性能渲染插件Nview Addon v2.3.5
nView 插件有什么作用?
确定物体在任何相机上的可见性,或在另一个物体的“反射”中可见。了解这一点后,您可以:
- 仅选择可见对象!
- 一次设置对象或集合的多个可见性属性,包括视口、渲染和视图层!
- 隐藏影响性能的苛刻集合或对象,而不会影响相机看到的内容!
- 在动画中动态隐藏对象,以加快播放和渲染长动画的速度!
选择设置后,您可以使用不同的运算符作为按钮应用剔除:
- 选择对象 nView – 选择所有可见对象
- 设置对象 nView– 设置每个对象的可见性属性(可选、在视口中可见或渲染)
- 设置集合 nView– 设置具有可见对象(视图层、视口或渲染可见性)的每个集合的可见性属性
- 设置遮罩 nView – 为每个可行对象的顶点组设置遮罩修饰符,该修饰符加权为一组可行面。
- 选择网格nView-选择视图中的顶点,边或面(网格编辑模式)
- 隐藏网格nView-显示/隐藏视图中的顶点,边缘或面(网格编辑模式)
杰出功能
- 查看视锥体和遮挡剔除选项
- 在场景级别工作,这意味着它支持任何渲染引擎
- 支持的动画
- 可以排除集合实例化的对象
- 支持所有对象类型 – 不仅仅是网格 – 以及对象内的集合实例
- 包括其他物体反射中可见的对象!
剔除方法
nView 提供了两种算法来确定摄像机中对象的可见性:
- 遮挡剔除 – 将光线投射到场景中,以确定摄像机中物体的可见性。可以自定义光线的数量以及是否包括反射中可见的对象。
- 视锥体剔除 – 检查对象的边界框是否在摄像机的视锥内(不包括近剪裁平面和远剪裁平面之外的对象)。
- 背面剔除(仅限网格) – 检查网格的法线,剔除背对摄像机的面或顶点。
这是给谁的?
所有调酒者都可以从这个插件中受益,特别是那些:
- 在大型场景(建筑可视化、工业设计、环境、视觉效果)中使用许多对象和集合
- 渲染可以隐藏对象的长动画以节省时间
- 计算机速度较慢,需要定期隐藏和显示对象或集合以提高性能
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