Blender程序化人群人物角色群体分布动画插件Procedural Crowds v1.0.5

通过以下功能,让您的场景在几秒钟内栩栩如生 程序的人群

你需要用人物填充场景的背景吗?通过程序群组,您可以选择各种类型的群组来将3D环境变得栩栩如生。

二十多种不同的经过光扫描和优化的人类

Procedural Crowds为您提供了20多种不同的模型,如果我们考虑到颜色变化和配件,则有30多种不同的模型。

人群类型

创建一个可以选择宽度和长度的人群,决定他们是直视前方还是看你选择的物体。完美创造音乐会观众。可以选择一个人群适应的地面物体。

和之前的人群一样,但是围成一个圈。决定他们是看向中心还是特定的点,并决定你是想要完整的圆还是只是一个部分。也可以选择一个地面物体让人群适应。

画一条曲线,在几秒钟内创造人群行走!调整宽度、速度或人数等参数。也可以选择一个地面物体让人群适应。

类似于“跟随曲线”,但旨在创建编队中的军队。它在其他参数中确定行数和列数。

这是一种特殊类型的群组,使用粒子而不是几何体节点。有了它,你会得到随机行走或跟随特定点的人。你也可以设置什么将是地面和障碍,他们不能跨越。

有了这种类型的人群,你可以在几秒钟内填满体育场看台。您可以使用自己的网格或预定义的支架来调整高度、宽度和坡度。

针对不同人群的不同动画

人类角色的动画将根据您选择的人群类型而变化,包括空闲、行走或欢呼。

人类个体 具体情况

此外,该插件包括一个功能,让您添加个人的人类角色,并从预定义的列表中分配动画。你可以选择使用低多边形模型,这是为人群系统设计的,或者使用相同角色的高多边形模型,这种模型更详细,适合特写镜头。

该包装包括:

  • 程序群组附加安装程序
  • 动画高多边形模型
  • 动画低多边形模型

局限性:

boid系统利用Blender的粒子系统和物理引擎,可能偶尔会产生错误。为了防止这些错误,建议将地面放置在粒子发射器(群组)的稍下方,并避免使用太陡的表面。