Blender高度图矢量位移雕刻笔刷插件 Sculpting Brush Texture Editor V1.1.3

创建或加载向量位移高度图一键轻松雕刻画笔。

自动创建预览并设置所有必要的设置。你可以立即用你的新笔刷继续雕刻。

手动雕刻笔刷从飞机上:

VDM的例子

与高度贴图不同,向量置换贴图(VDM)可以有突出部分。 高度图示例

高度贴图仅在曲面法线方向置换顶点,但可以从多个对象渲染。

加载exr/png图像文件要在批处理中快速创建画笔:


(使用NSDesign的龙笔刷)


您可以在导入前操纵笔刷图像。例如,交换颜色通道、降低纹理分辨率(以节省磁盘空间)或添加前缀。 直接从ZBrush出来的笔刷使用与Blender不同的上轴。因此,如果您想迁移画笔,这可能会派上用场。(我建议先保存混合文件。更改后的图像保存在混合文件附近。否则,它们会保存在“tmp”文件夹中)

关于从ZBrush移植笔刷的更多信息可以在常见问题中找到.

编辑每个笔刷:


画笔可以随时编辑。加载的笔刷使用几何体节点修改器进行快速设置。

如何访问 可以从以下位置访问该插件在雕刻模式中在视图3D -》属性-》工具中。面板‘笔刷纹理编辑器
此加载项至少需要Blender 3.5

它是如何工作的?
“创建新笔刷”会打开一个新的场景和工作空间,并添加一个要雕刻的平面。 一旦你完成雕刻,点击“渲染笔刷并关闭”。该插件将渲染VDM或高度图(取决于您的设置),创建一个新的画笔,并自动预览。它还将返回到您的主场景并切换到您刚刚创建的笔刷。

它能用来做什么? 纹理雕刻画笔有很多可能性,新的矢量位移功能(允许悬垂)使它们更加通用!

例子可能是角、鳞片、伤疤、布等等

使用插件的一些提示

  • 设置您的系统默认值使用雕刻模式的Blender工作区。这样,您可以在创建笔刷后立即继续雕刻。如果使用雕刻工作空间,这是预先设置的。
  • 使用置换橡皮擦来平整平面并纠正雕刻错误
  • 如果你的笔刷在拐角处被切断,你可以在笔刷的纹理面板中增加所有轴的大小(到1.1或1.2)或者降低笔刷的“硬度”值。
  • 纹理分辨率可以在加载项首选项.