blender程序图像PBR纹理随机化平铺分布插件Scattershot 1.5

将程序的强大功能与图像纹理的细节相结合

Scattershot是Blender的着色器编辑器的一个插件,它可以分配和随机化纹理,类似于其他3D软件中的纹理轰炸或飞溅操作–除了更多的控制和更少的设置。
平铺纹理在近处看起来很棒,但即使是最好的无缝纹理在远处看起来也明显是重复和虚假的。 “散布图”功能立即解决了这一问题,它将图像纹理转换为一个新节点,该节点具有用于随机化纹理每个重复的每个方面的控件,以及用于模糊每个单元之间接缝的控件。
Scattershot让您完全控制如何通过微调、易于使用的滑块来分配和随机化纹理。 某些选项要求在节点内部添加程序纹理,因此在创建期间可以始终禁用这些选项,以便着色器可以尽可能快地进行渲染。
而且,说到渲染时间,这个设置是惊人的快。 纹理轰炸通过操纵纹理的向量来工作,这意味着它不会将内存使用或渲染时间增加到任何明显的程度。自定义的三平面投影比Blender的长方体贴图具有更多的随机性,渲染速度与使用UV坐标一样快。 如果不需要透明度,则与常规图像纹理相比,渲染时间和着色器编译的差异可以忽略不计。
什么真正使这个插件必须有在任何面条牧马人的工具带虽然是多么多才多艺。
如果选择了多个纹理,Voronoi散射的“散布”散射方法将为每个单元随机拾取一个纹理。 “噪波混合”(Noise Blended)散射方法提供了看起来更加自然的分布,并且还可用于任意数量的纹理。
散射图还完全支持具有透明度的纹理,因此您可以轻松地将结果分层到任何其他纹理上。 此外,您可以启用堆叠或重叠透明度,以便附近的纹理可以显示为层叠在另一个之上!

插件安装

安装方法一

打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件*.zip格式文件安装,然后启用该插件即可。

安装方法二

把zip格式文件解压出来:把 解压出来的 文件夹 复制到Blender安装路径的addons目录里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\3.xx\scripts\addons

打开Blender,在文件-用户设置-插件,查找插件名称,启用该插件即可。