Blender逼真Eevee透明玻璃流体着色器预设Realistic Eevee Glass And Liquid Shader

用Eevee实时渲染漂亮的玻璃!

大多数玻璃在Eevee中渲染不好的原因是它不能处理多层折射。你只会看到前面,后面的折射物体是看不见的。 逼真的Eevee玻璃着色器并不能解决根本问题,但确实如此聪明地假装通过给你更多的控制,你的物体的哪些部分是折射的,哪些部分是透明的。结果是玻璃更加可信! 使用智能Eevee玻璃着色器,您可以:
  • 改变玻璃的颜色,而不改变反射的颜色
  • 如果需要,给反射着色
  • 增加或减少反射的强度
  • 设置假体积吸收的颜色和强度
  • 混合透明度和折射,以获得两种效果的最佳效果
  • 仅向边缘添加折射(我最喜欢的功能)
  • 设置玻璃应该折射多少
  • 添加分散体
  • 设置透明阴影的不透明度
要使用Eevee玻璃着色器,请执行以下操作:
  • 通过转到文件/附加,导航到eevee-glass.blend文件,选择“节点树”,然后选择“Eevee Glass BSDF”,将着色器附加到场景。
  • 在着色器编辑器中,通过转到“添加/分组/ CGC Eevee玻璃”来添加节点
  • 确保材质的混合模式和阴影模式都设置为Alpha哈希
  • 确保禁用背面剔除,并将折射深度设置为0。
  • 在“屏幕空间反射”下的“材质设置”和“渲染属性”中启用折射