Blender真实皮肤着色器预设 Dermis Shader V1.1 – A Multi-Level Sss Principled Shader For Cycles

Dermis是一款用于Blender的以皮肤为中心的多级SSS着色器,其灵感来自Anders Langland为Arnold 4设计的多级SSS着色器。它为用户提供了对肤色更细致、更直观的控制,散射颜色和深度更全面、更自然的外观,以及更逼真的物理效果(真实皮肤也可以分为3个“层”,它们对SSS的贡献不同)。 该着色器是在考虑循环的情况下构建的,但也适用于Eevee尽管它可能有点过头了!(Eevee一次只能使用一个SSS叶,因此所有真皮真正为Eevee提供了更好的肤色控制)。它也是基于扫描而构建的,包括整个模型和来自texturing.xyz等网站的纹理。请记住,它只是一种材料,不是程序性的,它是为扫描皮肤纹理而构建的。 本产品展示的图像中使用的所有扫描均来自3D扫描商店:https://www.3dscanstore.com 

使用方法:

在顶部菜单,文件(File)-追加(Append),弹窗里选择blend文件,选择Material里面的文件使用