
这个插件可以帮助你根据需要改变支点的位置。您可以将其与所需多边形的法线对齐,旋转并移动它,或者将其放置在对象和3d光标的中心。您可以使用BBox来对齐极端位置。在单独的面板中保存位置和旋转。为了您的方便,该插件将所有必要的功能放在最前面。
你有多少次不得不改变你的物体相对于另一个物体的位置,改变打开盖子、门等等的次数?现在你只需点击几下鼠标就能完成。该插件完全集成到blender生态系统中,并遵循环境的所有基本原则。
版本3.0.0:
功能:
- 改变
- 枢轴下降
- 枢轴流(测试)
- 网格到轴(标准)
- 旋转到底部
- BBox
- 要选择的透视
- 应用枢轴(面板)
- 透视保存(面板)
- 旋转到三维光标(标准)
- 旋转到网格中心
- 旋转到活动状态(从轴对齐)
转换:
此函数允许您改进标准转换函数的使用。
旋转落差:
快速,移动枢轴对齐所选项目的功能。

枢轴流:
该函数实现了与Maya枢轴相似的工作方式。

旋转到底部:
将轴心移动到对象的底部。

BBox:
将轴心移动到BBox点。您可以使用此功能来查找选定对象的端点。


要选择的透视:
通过选定的元素移动轴,能够与法线对齐。

应用枢轴(面板):
应用能够在编辑模式下使用的pivot。

透视保存(面板):
保存面板中枢轴的位置和旋转,可以应用单独的旋转或位置。
旋转到活动状态(从轴对齐):
将选定对象的枢轴与活动枢轴对齐。或者在所有轴上,或者在单独的轴上。
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。