Blender模型表面建模贴图贴花神器插件 DecalMachine V2.7.2

DECALmachine 是一个搅拌机插件,它通过网格贴花,允许以非常不承诺、无损、无紫外线的方式进行表面细节处理。因此,它代表了硬表面纹理的另一种方法。
此外,DECALmachine还具有深度的修剪表支持,并支持阿特拉斯和烘焙,以方便导出到Unity,虚幻引擎等游戏引擎。

贴花可以投影、切片、用油脂铅笔或边缘创建。它们可以是材料匹配的,您可以轻松创建自己的。
修剪可以轻松放置、剪切、操作或移除 – 全部直接在 3D 视图中完成。

特征

  • 按父对象或类型轻松选择贴花
  • 自动配料、育儿、正常输送
  • 两种手动纹理匹配方法
  • 自动整理集合中的贴花
  • 使用排放、透明度和透射的先进贴花材料
  • 无限的贴花库 + 灵活的资源加载器布局
  • 从 3D 视图进行库可见性管理和预设访问
  • 直接在Blender中创建所有四种贴花类型,包括从图像文件夹批量创建信息贴花
  • 使用方便的模态调整工具快速调整高度、物体或 UV 旋转、面板宽度和类型等
  • 在整个场景中强制执行默认设置,并在侧边栏的 DECALmachine 面板中快速更改它们
  • 将贴花纹理存储在磁盘上或直接存储在混合文件中
  • 将贴花放在平坦的表面上,然后将它们投影或收缩包装在弯曲的表面上
  • 片贴花面板条“布尔风格”
    • 或从油脂铅笔描边或边缘选择创建它们
  • 使用面板贴花切割底层网格
  • 受益于视差为法线贴图增加令人信服的深度,即使在 Blender 的 Eevee 视口中也是如此
  • 通过基于UV的无物体细节,在所有尺度上保留清晰的细节,与纹理分辨率无关
  • 利用贴花作为对象,通过使用镜像和数组等修饰符
  • 加入和拆分贴花完全无损,保持井井有条
  • 隐藏贴花材质(包括在批量操作和硬操作中)、纹理和节点组,以保持 Blender 清洁
  • 3种出口方式
    • 创建和使用贴花图集,可有效地导出到延迟渲染引擎,如Unity HDRP,虚幻引擎等。
    • 利用修剪表细节以导出到任何位置,甚至是 Unity URP 等前向渲染引擎
    • 烤贴花到其父对象的 UV 空间(由于未解决的 Blender 问题,不建议使用)
  • 从现有纹理表或贴花图集创建修剪表
  • 放置修剪或删除它们 – 直接在编辑模式下的 3D 视图中
  • 使用修剪贴花从 oject 模式将修剪剪切到网格中
  • 随时更改、旋转、移动和缩放修剪
  • 其他UV工具,如四边形展开,盒子展开,镜面修剪和缝合
  • 包括 109 个贴花、64 个修剪贴花、1 个装饰页和 2 个地图集
  • 7 个要研究的示例混合文件
  • 业内最佳文档