Blender几何节点木屋生成器资产预设 House Craft

在Blender中创建真实的建筑和破坏!HouseCraft提供直观的工具和可定制的设置来创建详细的房屋、结构甚至整个村庄。它还允许您轻松模拟真实的破坏效果。非常适合建筑可视化、VFX和其他创意项目。

默认情况下,窗口以随机顺序分布,您可以自定义顺序。但是如果您需要指示窗口的特定位置,您可以通过指定紫色(ID紫色 )到脸上。您还可以自定义随机窗口类型。在标准模式下,有3种类型的窗口,在破坏模式下,有8种类型。himney还具有随机分布设置,具体位置可以用颜色(ID黄色). 可以通过将橙色指定给面来指定门的位置(ID Orange)。您还可以从总共3种类型中选择门的类型。

只需为块指定特定的颜色,就可以轻松快速地创建更复杂的结构,如门廊和雨篷。对门廊使用蓝色标识,对雨篷使用绿色标识。

添加常春藤到你的场景中,创造一个自然和舒适的感觉。此外,在你想展示后世界末日气氛的场景中使用它。你可以设置一个随机的常春藤分布,密度和高度。

你有能力摧毁你的建筑三种不同的伤害类型这将允许你调整从光芯片到完全摧毁房屋的伤害。您可以单独使用它们,也可以组合使用它们。随机损坏可以让你给房子“一点古老”和“随着时间的推移破坏”。垂直伤害会让你从屋顶到地板摧毁房子。

第三种破坏是近距离伤害,你可以使用空物体(最多3个)。有了它,你可以控制伤害,并把它分配到你需要的地方。

 

如何使用HouseCraft进行创作:

 

具有已创建房屋的场景示例:


 

房子的元素: