blender免费实时GPU渲染引擎Octane to blender 3.3.1

OctaneRender是世界上第一个也是最快的无偏见、频谱正确的GPU渲染引擎,提供市场上任何生产渲染器都无法比拟的质量和速度。 OTOY很自豪地通过突破性的机器学习优化、核外几何支持、场景图形中10-100倍的速度提升和RTX光线跟踪GPU硬件加速来推进最先进的图形技术。

OctaneRender的新功能

英伟达RTX加速

辛烷RTX硬件加速带来2-5倍的渲染速度提高到NVIDIA光线跟踪GPU与多GPU的支持。RTX加速速度在更复杂的场景中增加,可以使用RTX OctaneBench进行基准测试。

层状材料

新的分层材质系统允许您构建由一个基础层组成的复杂材质,最多可以在基础层上插入8层。新节点包括:分层材质、漫反射层、高光层、光泽层、金属层和层组节点。凭借独特的分层材料,Octane使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材料,而不是手动混合材料。

光谱随机游走SSS和头发材料

一种新的随机漫步介质允许你在辛烷中创建超真实的皮肤和其他吸收/散射材料。使用随机漫步SSS和辛烷的新光谱头发材料,您可以轻松创建逼真的数字角色。“光谱头发”材质可为头发启用不同的着色模式,以及针对发束不同散射行为的多个粗糙度参数。

VECTRON

Vectron软件模块利用矢量多边形几何图形提供无限的程序生成的场景、体积和几何图形,绕过网格和体积。使用Vectron,您可以完全在GPU上创建程序化生成的场景,而无需使用GPU VRAM,并且内存占用为零。

SPECTRON

Spectron软件模块利用程序体积光,允许您使用阻挡器、谷仓门、凝胶等创建程序驱动的体积照明,如聚光灯。 OSL和程序顶点位移 现在可以在渲染之前渲染程序和OSL顶点位移(高度或向量位移)。这是一个强大的置换系统,它不会受到旧置换系统(现在称为纹理置换)的限制。Octane还允许您使用新的置换混合器节点混合/层向量/高度置换贴图。

体积纹理的OSL着色器

直到最近,你只能使用静态颜色来大量吸收、散射和发射。现在,你可以使用任何纹理的体积。