Blender多相机视角渲染插件 Polyviews V2.0 – Easy View Manager For Blender

Polyviews是一个简单而强大的视图管理器,可以帮助你在一个视图中渲染多个视图。混合文件。它存储选定的相机视图,以及它们的世界和集合状态。您可以向选定的视图添加自定义渲染设置,如分辨率或采样,最终只需单击一次即可渲染所有视图,并自动保存在选定的目录中。所有这些都包含在简单直观的界面中,使得任何Blender用户都可以轻松使用,无论是初学者还是高级用户。

相机+世界+收藏=视角

每个视图由选定的照相机对象,选定世界和当前状态收集。只需选择相机,使其活跃,设置世界和点击按钮保存这个观点!在许多相机和世界之间切换时很容易出错,尤其是在更复杂的场景中。Polyviews提供了只需点击鼠标即可完成的操作!此外,对于每个视图,您可以设置收集应该启用哪个禁用哪个,这样您就可以非常容易地在所选视图中显示或隐藏对象,直接在Blender大纲视图中,在附加面板中没有任何其他附加列表或设置。每个视图将与当前启用/禁用的集合一起保存,当切换时,将恢复该集合状态。当然,你可以稍后更新你的观点,改变相机,世界,更新收藏状态!

您现在也可以保存任何动画场景与他们的自定义相机和设置不同的开始和结束帧为他们每个人!

转换在保存的静态视图或动画场景之间容易地

要切换到另一个保存的视图,您只需单击“多边形视图”面板中的按钮。该插件将自动改变相机,世界,收藏状态和其他设置,只需点击一下鼠标。所有视图都存储在一个Blender场景中,因此操作非常快,并且不需要任何额外的加载。也是关于你的动画场景。你只需一个按钮就可以在它们之间切换。仅此而已!

各种启用的集合视图

您可以为每个视图设置特定集合状态。您可以在一个视图中启用一些集合,在切换到另一个视图时自动禁用它们!这使得呈现多个不同的视图变得更加简单和自动化。所有这些都是为了让您在工作流程中节省更多时间!

使用自定义渲染设置对于选定的视图和动画

通常,并不是所有的视图都需要相同的样本数才好看。有时它们中的一些也应该具有不同的分辨率或不同的纵横比。Polyviews允许您使用当前项目的全局渲染设置,还可以调整指定视图的一些最基本的设置。您可以保存无限数量的视图,每个视图都可以使用另一种分辨率、采样或外观设置。

一键点击渲染并保存它们!

使用批处理渲染或渲染队列


单击一个按钮,看到所有选定的视图都自动渲染,而你正在享受咖啡!将任何选定的视图添加到渲染队列或者使用以下方式呈现所有启用的视图批量渲染。无论你选择什么,枯燥的工作都会自动为你完成,所以你不需要一个接一个地启动每个渲染。所有的渲染都将自动以指定的格式保存在你选择的位置。您也可以选择是否要将视图放在单独的文件夹中,以便更好地管理

使用保存您的图像渲染过程!

最新的Polyviews 2.0允许您保存任何渲染过程为了你的看法!只要选择你想保存你的通行证,插件会自动保存你的视图渲染旁边的任何已启用的渲染通行证。

直觉的连接

我们的目标是保持插件尽可能的轻便和简单,这样任何Blender用户都可以轻松使用它。在整个开发过程中,经过大量的测试,我们已经创建了极简和非常直观的界面,没有几十个隐藏的选项和设置,所以一切都很清楚,随时可以使用。我们所做的一切只是为了尽可能简化工作流程!

开发于真实项目

虽然polyviews是一个非常简单的插件,但是它已经被设计和开发了很长一段时间了,尤其是在真正的建筑可视化项目中。在这个过程中,我们已经尽可能地改进了插件,创造了极其简单的用户体验和非常简单直观的界面。这就是为什么它使用起来如此舒适,并让我们确信插件在Blender工作流程中非常有用!

更新2.0 – 2023年10月25日
  • UI重建,视图列表UI重新组织,以获得更好的性能和体验
  • 添加了渲染队列功能
  • 添加了保存渲染过程功能
  • 添加了视图分组和过滤功能
  • 当文件已经存在时,渲染输出可以创建副本
  • 批量渲染跳过视图bux修复
  • 默认渲染设置现在可以在插件首选项中设置
  • 创建选择模式以允许处理选定视图的批处理操作
  • 太阳位置附加集成-太阳位置设置将被分配给每个视图
  • 添加了视图和渲染过程子文件夹创建选项
  • 添加了从视口角度创建视图时捕捉相机角度
  • 轻微的UI改进