Blender多对象场景相机可见剔除管理动画渲染插件 Nview Addon v2.1.10

Nview Addon v2.1.10可以从Blender任何相机确定对象的可见性,或在另一个对象的“反射”中可见。通过使用插件,您可以:仅选择可见对象!一次设置对象或集合的多个可见性属性,包括视口、渲染和视图层!隐藏影响性能的要求苛刻的集合或对象,而不影响相机看到的内容!在动画中动态隐藏对象,以加快播放和渲染长动画!

Determine objects’ visibility from any camera, or being visible in a “reflection” of another object. Knowing this, you can:Select only the visible objects!Set multiple visibility attributes of objects or collections at once, including for the viewport, render, and view layer!

nView插件是做什么的?

确定对象在任何相机上的可见性,或者在另一个对象的“反射”中可见。了解这一点后,您可以:
  • 只选择可见的对象!
  • 一次设置对象或集合的多个可见性属性,包括视口,渲染和视图层!
  • 隐藏影响性能的高要求集合或对象,而不影响相机看到的内容!
  • 动态隐藏动画中的对象,以加快播放和渲染长动画!
选择设置后,您可以使用不同的操作符作为按钮来应用剔除:
  • 选择对象视图-选择所有可见对象
  • 设置对象nView-设置每个对象的可见性属性(可选、在视口中可见或渲染)
  • 集合nView-设置具有可见对象的每个集合的可见性属性(视图层、视口或渲染可见性)
  • 设置掩码nView-为每个可行对象设置权重为可行面顶点组的遮罩修改器。
  • 选择网格视图-选择视图中的顶点、边或面(网格编辑模式)
  • 隐藏网格视图-显示/隐藏视图中的顶点、边或面(网格编辑模式)

显著的特征

  • 视图截锥和遮挡剔除选项
  • 在场景级别工作,这意味着它支持任何的渲染引擎
  • 支持动画
  • 可以排除由集合引用的对象
  • 支持所有对象类型——不仅仅是网格——以及对象中的集合实例
  • 包括在中可见的对象其他物体的反射!

剔除方法

nView提供了两种算法来确定摄像机中对象的可见性:
  • 遮挡剔除-将光线投射到场景中,以确定摄像机中对象的可见性。可以自定义光线的数量以及是否包含反射中可见的对象。
  • 视图截锥剔除-检查对象的边界框是否在相机的视见平截头体内(不包括近剪裁平面和远剪裁平面外的对象)。
  • 背面剔除(仅适用于网格)-检查网格的法线,并剔除背向相机的面或顶点。

这是给谁的?

所有搅拌机都可以从这个插件中受益,特别是那些:
  • 在大型场景中使用许多对象和集合(建筑可视化、工业设计、环境、视觉效果)
  • 渲染长动画,隐藏对象以节省时间
  • 拥有速度较慢的计算机,需要定期隐藏和显示对象或集合以提高性能