虚幻引擎UE5沙漠戈壁悬崖峭壁灌木草丛岩石场景环境RealBiomes Desert Cliffs

最全面、最现实的沙漠环境!完全基于扫描的、游戏就绪的资产,具有高达8k的纹理、距离广告牌,以及各种子生物特征,以创建令人难以置信的地图多样性。

使用我们直观的“BiomePainter”工作流程快速绘制并按程序生成子生物特征,并通过我们的可扩展风系统使世界充满活力。

使用附带的Blueprint工具帮助您更快地创建。

附带64平方公里的大型示例地图,包括距离网格和各种示例照明条件。

  • 下一代视觉效果

我们的目标是提供尽可能最好的视觉质量,同时仍然具有足够的可扩展性,可以在普通硬件上运行。附带一些最详细的在线游戏资产。

我们的所有资产和平铺都是完全基于3D扫描的,并包括高达8k的纹理分辨率,以获得令人难以置信的特写细节。

  • 游戏准备就绪

我们的所有资产都已完全准备就绪,具备LOD、风、碰撞、优化视图距离和开箱即用的LOD比率。

这两者都是我们大量使用的,因此我们目前不使用Nanite。

  • 多个子生物群落

选择6种不同的亚生物特征;Rocky、Generic、Lush、Grassy、Dead和Cactus,所有这些都可以用自己独特的特性和视觉特性生成。

  • 程序性工作流

使用我们的BiomePainter工作流程快速绘制和生成不同的子生物特征,使您能够以最少的精力和时间创建令人难以置信的各种环境。

我们充分利用Unreal的程序系统,确保您创造的每一个世界都是独一无二的、有机的感觉。

  • 微观到宏观

从细小的地面散布到巨大的悬崖和远处的网格,我们的生物群落不仅仅是一个简单的环境,它可以让你在任何地方都能看到广阔的风景。

  • 海量64平方公里示例地图

我们提供了一个完全生成的64平方公里地图示例地图,其中包含基于LIDAR的高度图和基于卫星的全局/距离纹理集。这个环境是完整的,有一个详细的中心区域,灵感来自纪念碑谷的巨大砂岩地层,并有非常详细的周围区域的距离网格。

  • 照明

我们的包有3种不同的照明条件,阳光、日出和阴天,分别配有HDRI和云阴影。一个很好的基线,可以帮助你打造自己的造型。

  • 着色器

附带4种全面的主材质,所有材质都包含多种功能,如多纹理混合、PDO阴影(FakePOM)、宏/细节贴图、对象到风景混合(基于简单抖动)、每个实例的颜色变化等。我们还包括MPC来控制风和叶片湿度。

  • 蓝图,蓝图

SplineTool-允许快速重复放置具有各种功能的静态网格,如网格变形、随机化/排序等。

风力-一种交互式工具,可快速控制风力、方向、速度和阵风大小。

RB管理器(4.27+)-一个基本界面,使任何人都可以轻松地在不同的照明条件下循环,并实现扩展的可扩展性设置,而无需自定义CVAR。单击按钮即可解锁真正的电影设置。