虚幻引擎UE4/5.1/5.2大海河水湖泊系统资产包Fluid Flux V2.0
Fluid Flux是基于2D浅水模拟的强大水系统。
这是一个叫Krystian Komisarek大神开发的UE插件,他是一位独立的游戏开发者和图形程序员,插件是他耗时一年多自行开发。
这一次,开发者展示了使用新版插件制作的一个相对高度写实海岸线地图。从中我们可以看到更加写实的海浪冲刷沙滩的效果。据大神介绍,2.0版本将重点关注带有海洋的大型3D地图。但据了解演示中我们看到的海岸线不是模拟的,是使用Wave Profiles与预烘焙的模拟状态混合在一起实现的效果。
实时浅水模拟——流体数据修正器、波浪发生器和可扩展接口 流体表面渲染–焦散、潮湿、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋混合、动态音频检测 流体相互作用–简单便宜的波纹解算器随角色移动,优化到绝对最小值 海浪混合——一次渲染可耕海洋高度图纹理 尼亚加拉环境互动-高质量的效果,弹性,植物,角色游泳,船, 干净,高效,GPU友好的实现,界面设计时牢记KISS(保持简单,愚蠢)规则 小型、紧凑、低内存占用 用于生成超快速静态网格的工具,其流动贴图烘焙成顶点颜色。 先进的流体状态管理,在游戏中加载状态。 尼亚加拉流体异步回读系统,用于蓝图中流体的取样高度和流量。 动态音频分析器。基于流体运动来定位声源。 四幅示例地图——海滩、岛屿、河流和烘烤的静态河流 对泡沫、焦散和波浪使用基于速度的流体流平流方法 水横截面渲染
目前不支持开放世界 模拟是不可复制的 模拟是在高度场(捕获的地面)上投影的2d网格中计算的 系统不能模拟波浪破碎和飞溅的水 不支持VR和移动 当前用于渲染流体表面的非镶嵌平面网格 目前没有与水插件集成
75种材料 28张蓝图 113材料功能 8个接口 24个尼亚加拉模块 10尼亚加拉系统 37个材料实例 64种纹理
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