Blender超逼真皮肤着色器Universal Human Skin Shader 1.0+Eye Shader 1.0
通用皮肤节点组,使用标准Blender节点构建,相关属性已公开,包括用于轻松选择皮肤色调的滑块。

构成节点组;画自己的哑光、光泽或金属妆,或者使用附带的眉毛、眼睑、眼线、脸颊和嘴唇面膜。

使用宏细节增强纹理贴图的高频程序纹理:

解释皮肤节点组内部工作的注释图表 与Blender 2.79、2.93和更高版本兼容(3.2.2在追加时可能会出现崩溃或驱动程序损坏的问题)
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