通用PBR人物脸部皮肤纹理贴图Universal Human Face Textures V1

面部皮肤纹理和皱纹图,适合用于宇宙人类皮肤着色器装备/基础网格在搅拌机里。这些纹理贴图是手工雕刻和绘制的,目的是为定制提供一个相对中性、灵活的基础。随着项目的发展,它们可能会被调整以更好地服务于这个目的,或者如果开发了更多的皮肤,就指定一个特定的皮肤类型。

特征

  • 高度图(8K,16位。png),结合毛孔层次的细节以及对基本网格面部定义的细微增强
  • 4个高度贴图层,用于独立编辑烘焙置换、毛孔、静态皱纹和凹凸和凹坑
  • 2皱纹高度图(8K,16位。png),包括在形成表情时拉伸毛孔细节和对基本网格定义的雕刻增强(如脸颊体积)
  • 每个皱纹贴图有两个单独的层,用于混合和编辑一般的形状位移和毛孔级别的细节
  • 反照率图(8K,8位。png),带有alpha通道,可在基色上分层时对肤色进行双重控制

多种肤色,都使用相同的反照率图

  • 3个反照率贴图层+基本色调,用于独立编辑阴影、斑驳、凹凸、静态皱纹和纹理
  • 粗糙度图(4K,8位。png)
  • 地下地图(1K,8位。png)

包括纹理贴图和层

已知限制

由于blender中的置换节点当前不与粒子或修改器交互,因此添加到网格的任何头发都不会对动态褶皱做出响应。