Blender把UV变成方形插件Blender Market – Uv Squares v1.15.0
这个非常受欢迎的 UV 编辑器插件将 UV 选择重塑为网格。它尊重垂直和水平面的比例,可以拉伸任何选择形状。不再需要手动对准扭曲的UVBlender 的 UV 展开远非完美。很多时候,你最终会得到一个扭曲的物体形状,必须清理它。这需要时间和精力,因为您选择所有顶点并通过适当的轴重新对齐它们,无休止地重复此操作。如果你只需按一下按钮就可以做到呢?这就是UV Squares的意义所在。它是如何工作的?该过程简单快捷。一旦你打开了你的对象,UV广场插件会把你的UV变成一个完美、干净的形状,尊重你的物体的几何形状。失真消失了,你就可以开始了!
UV方块一目了然:
- 将任何选定的 UV 面(四边形)重塑为等效正方形的网格,或按其形状
- 在轴上对齐排序的顶点,并使它们的距离相等
- 撕裂面和单顶点
- 将所选顶点连接到任何最近的未选择顶点
插件安装:
安装方法一
打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(Add-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件*.zip格式文件安装
安装方法二
把zip格式文件解压出来:把解压出来的 文件夹 复制到Blender安装路径的addons目录里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\3.xx\scripts\addons
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