虚幻引擎UE5 Mixamo动画骨骼重定向Mixamo Animation Retargeting 2
UE5 Mixamo动画重定向2是一个编辑器插件,可帮助将Mixamo资源(从自动装配器、3D角色、3D动画导出)集成到虚幻引擎5中。
只需点击几下,您就可以将任何Mixamo动画与任何UE5角色一起使用,并将任何UE5动画与任何Mixamo角色一起使用。此外,还可以在 Mixamo 角色上使用根运动动画,并从 Mixamo 就地动画创建根运动动画。
注意:本产品并非由 Mixamo 或 Adobe Systems 以任何方式制造或隶属于 Mixamo 或 Adobe Systems。
它的核心功能是一种精确的分析方法,用于计算虚幻引擎5管理Mixamo资产所需的重定向姿势。该插件会自动创建虚幻引擎5的UE5 IK Rig和IK Retargeter系统所需的所有所需资产和配置(该功能允许使用不同骨架资源在角色之间重用动画)。
该插件实现了几个高级功能,以自动方式获得最佳结果:
- 自动配置UE5 IK装备和IK重定向器系统所需的所有设置;
- 重新定位姿势是通过分析计算的,获得UE5用于重新定位动画的骨架的精确匹配;
- 根骨骼被添加到 Mixamo 骨架(以及所有相关的骨架网格体和动画)中,允许使用根运动动画;
- 将Mixamo动画转换为UE5根动画(注意:普通和就地Mixamo动画都是必需的,请查看文档)。
如何运行该工具
要运行该工具,请执行以下操作:
- 选择一个 Mixamo 骨架资源并执行“重新定位 Mixamo 骨架资源”上下文操作。
然后,您就可以重新定位所有需要的动画了(打开创建的IK重定向器资源,并在所需动画上使用导出选项)。
该插件为共享同一骨架的所有骨架网格体创建最佳的重定向姿势。如果在IK重定向器编辑器中设置了特定的目标预览网格,为了获得最佳结果,请确保在重新定位动画之前选择相应的重定向姿势。
请注意,某些重定向动画可能需要在编辑器中进行一些简单的手动调整。有关详细信息,请查看文档。
该工具还支持批处理。
支持的骨架
该插件支持:
- 来自Mixamo的所有骨架(包括使用Mixamo自动装配器服务操纵的各种LOD和自定义角色);
- 经典的UE4人体模型骨架;
- 新的UE5人体模型骨架(曼尼,奎因);
- 超人类骷髅。
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